& quot;Biz odamlar har qanday shakldagi interaktiv ob'ektlarni qurishlari mumkin bo'lgan jarayonni ishlab chiqish orqali displeylarni 2D to'rtburchaklar korpuslaridan ozod qildik. Jarayon juda qulay: u oxirgi foydalanuvchilarga ushbu materiallar bo'yicha tajribaga ega bo'lmasa ham, elektr o'tkazuvchan plastmassa va elektrolyuminessent bo'yoq bilan ob'ektlar yaratish imkonini beradi," - dedi Olli Xanton, fan nomzodi va tadqiqotning yetakchi muallifi.

EPSRC tomonidan moliyalashtirilgan tadqiqotning maqsadi odamlarning raqamli texnologiyalar bilan o'zaro ta'siri doirasini kengaytirish edi. MIT medialaboratoriyasi bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan ProtoSpray jarayoni ishlab chiqaruvchilar, havaskorlar va tadqiqotchilar uchun turli (ixtiyoriy) shakldagi interaktiv ob'ektlarni ishlab chiqish imkoniyatlarini ochadi.
& quot;3D-printerlar ob'ektlarni shaxsiy ishlab chiqarish imkonini berdi, ammo bizning ishimiz buni nafaqat plastmassa, balki displey yaratish uchun zarur bo'lgan boshqa materiallarni ham bosib chiqarishga olib boradi. Plastmassalarni 3D bosib chiqarish va elektr toki qo'llanilganda yonib turadigan materiallarni purkash orqali biz ishlab chiqaruvchilarga ma'lumotni aks ettira oladigan va teginishni aniqlay oladigan barcha shakldagi ob'ektlarni ishlab chiqarishda yordam bera olamiz.
& quot;Bizning maqsadimiz ekran/displeyni odamlar hozirda siyoh, bo'yoq yoki loydan foydalanadigan asosiy ekspressiv vositaga aylantirishdir," - dedi janob Xanton.
Doktor Anne Roudaut, inson va kompyuter o'zaro ta'siri bo'yicha dotsenttadqiqotga rahbarlik qilgan Bristol universitetining so'zlariga ko'ra, keyingi qadam 3D bosib chiqarish va avtomatik ravishda 3D bosilgan ob'ektlarga püskürtmek mumkin bo'lgan mashinani yaratish bo'ladi.
Adabiyotlar:
Janob Xanton'ning qog'oziinnovatsiyalar boʻyicha taqdimoti oʻtkazildi va faxriy yorliq bilan taqdirlandiHisoblash tizimlarida inson omillari bo'yicha ACM konferentsiyasi (CHI)- odatda inson va kompyuter o'zaro ta'siri sohasidagi eng nufuzli akademik konferentsiya hisoblanadi.







